引言:《双城之战》里金克丝生动灵性的饱满演技,让现实中某位COS她的国内女明星简直像从一开始就入错了行。

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得益于《英雄联盟》在游戏领域里的经久不衰,作为该IP改编动画的《双城之战》在上线之后第一时间就得到了玩家们的关注,只是按照以往类似影视改编作品“自带话题-粉丝买单-口碑翻车-下次还敢”的流程,大家最初对作品实际期待度十分有限。

如果你是跨界而来,且完全没有接触过游戏原作的影视观众,觉得豆瓣9.1评分最多算是“神剧”在国内评分体系中的及格线,那么请注意,在网飞的评价系统里,《双城之战》同样高居口碑榜单前排,在它前面,也只有《毒枭》(第三季)而已了(扯个题外话,所谓“《极限竞速 地平线5》的墨西哥哪里都还原,就是路边过街天桥上没挂几具尸体,缺少了点儿当地特色”的调侃,可以在本剧里找到现实依据)。

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随着《双城之战》第一季完结,LOL的一系列衍生作品陆续被激活,其中既有《破败之王》和《海克斯炸欢天》这样的外传游戏,当然也少不了网飞官宣的《双城之战》第二季,一个火了这么多年,赛事深入人心,周边也卖了不少的头部电竞游戏,如今要升级自己的IP宇宙了。

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希望A姓演员可以放过LOL,安心去摧毁中国电影

所有人都喜欢听故事——港漫里的《街霸》与RPG化的《侍魂》

上世纪90年代,随着《街头霸王2》的火爆,市面上出现了大量2D格斗游戏,其中既有《KOF》这种一时瑜亮,也有诸如《豪血寺一族》《世界英雄》等时而猎奇,时而抄袭的跟风作品。这些格斗游戏的素质有高有低,但有一个共同点:它们天然不适合,也的确不擅长讲故事。

所以玩家们最常看到的故事背景无非“天下第一比武大会”或者“冤冤相报何时了”这种武侠小说的初级写作模板,偶尔有所建树的,比如《KOF》里面经典的“大蛇篇”,单靠游戏过场里的三言两语(街机游戏那个排队P.K的环境,谁要看剧情啊?)也很难完整交代,玩家需要借助游戏杂志媒体等外部信息,才能对故事全貌和人物背景有一个准确认知。这么一来,在游戏实际表现内容和官方设定之间,就产生了一片亟待填补的创作空间。

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在街机厅里这招一出,距离两个玩家上演真人快打就不远了

竞技类游戏利用衍生作品补完世界观的例子,最早便是由格斗游戏率先展开尝试。格斗游戏讲究在不断的实战过程中形成玩家与所用角色之间“人剑合一”的境界,这里既有实用主义者(谁强我就练谁),也有相当部分“角色爱”(无视角色强度,纯粹因为喜欢某个角色就苦练到底)的成分,给游戏角色们讲述一个好的故事,无疑能加强他们与玩家之间的赛博羁绊。

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90年代初,港漫画家许景琛、李中兴有感于中国香港街头流行的《街头霸王2》,两位奉行文化挪用主义的创作者便开始结合有限的游戏设定,展开《街霸》漫画的连载,整体延续了《风云雄霸天下》《天子传奇》等作品的绘画风格,全彩印刷加上有别如日漫的装订方式,以更高的价格让自诩班里“画书大王”的我,也只能拿手里的《北斗神拳》去和别人换着看。港漫的《街霸》在官方基础上,赋予了龙,肯,春丽,维嘉等主要角色非常舞台化的夸张言行,招式破坏力和演出效果也纷纷“如来神掌”化,打到高潮处你说在看《龙珠》也没差。

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相比《街霸》的入乡随俗,SNK的《侍魂 真说武士道列传》则要正统得多,本作是一款以刀剑格斗游戏《侍魂》为背景的回合制RPG,游戏系统比较初级,基本就是把JRPG刻板玩法做一套“换皮”,倒是凭借独特的时代剧背景,延续格斗游戏的人设和日式剑戟题材,成了那个年代家用机上的“日本《仙剑》”。

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知识挖掘机:豆瓣9.牛牛棋牌平台1分,游戏改编动画的天花板

施工案例

引言:《双城之战》里金克丝生动灵性的饱满演技,让现实中某位COS她的国内女明星简直像从一开始就入错了行。 得益于《英雄联盟》在游戏领域里的经久不衰,作为该IP改编动画的...

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